Patrones de Diseño - Creacionales
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1. Permite copiar objetos existentes sin que el código dependa de sus clases.
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Abstract Factory
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Factory Method
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Prototype
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Builder
2. Permite construir objetos complejos paso a paso. El patrón nos permite producir distintos tipos y representaciones de un objeto empleando el mismo código de construcción.
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Abstract Factory
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Builder
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Prototype
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Singleton
3. Proporciona una interfaz para crear objetos en una superclase, mientras permite a las subclases alterar el tipo de objetos que se crearán.
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Builder
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Factory Method
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Singleton
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Prototype
4. Permite asegurarnos de que una clase tenga una única instancia, a la vez que proporciona un punto de acceso global a dicha instancia.
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Abstract Factory
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Factory Method
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Singleton
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Builder
5. Permite producir familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas.
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Singleton
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Abstract Factory
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Factory Method
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Prototype
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